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Rant 1 - Super Paper Mario by XUnlimited Rant 1 - Super Paper Mario by XUnlimited
This is one problem I have with cutscenes, when they show situations that if I could control the character in it, I could solve it without problem... COME ON, THERE ARE JUST TWO KOOPA TROPAS, TWO GOOMBAS AND ONE HAMMER BROS., I have faced more things than those on the screen.
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:iconthelonelotl:
thelonelotl Featured By Owner Feb 15, 2017  Hobbyist General Artist
Video game logic pretty much.
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:iconxunlimited:
XUnlimited Featured By Owner Feb 15, 2017
No, this has nothing to do with the video game logic, but poor execution.
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:iconmigueruchan:
migueruchan Featured By Owner Feb 15, 2017  Hobbyist Digital Artist
Considerando de lo que son capaces Mario y Luigi, si es muy raro que hayan decidido que ESTA sería la forma con la que capturarían al plomero verde (porque así lo requería la trama, supongo).
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:iconxunlimited:
XUnlimited Featured By Owner Feb 15, 2017
Si, pero es un gran problema porque, si durante el juego yo como jugador puedo salir de un predicamento como este sin problemas, ¿porqué el personaje sin mí no podría?, después de todo, dentro del mundo del juego, es el personaje el que esta haciendo eso. Creo que todos los video jugadores hechos escuchado lo de la pluma de Fenix en FFVII, aunque no hayamos jugado el juego.
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:iconmigueruchan:
migueruchan Featured By Owner Feb 15, 2017  Hobbyist Digital Artist
El caso de FFVII es curioso, porque dado a que nunca se les ocurrió usar la pluma de Fénix para revivir a Aerith, te hace dudar sobre si dicho "item" es algo existente del mundo en el que viven los personajes o solo es parte de "gameplay".
De hecho, son pocas las ocasiones en las que el mismo juego justifica el como un personaje puede morir durante la aventura, solo para que regrese a la vida para continuar su viaje, como si nada hubiera pasado (como "Conkey Bad Fur Day").
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:iconxunlimited:
XUnlimited Featured By Owner Feb 15, 2017
El problema que veo con Final Fantasy... de hecho ahora que lo pienso, con los RPGs en general, es que muchos de los ataques no son justificados por el mismo entorno del juego, por ejemplo, en Chrono Trigger, Ayla tiene un ataque que es una cola de dinosaurio... ¿de dónde salio esa cola?, ¿acaso siempre los ha acompañado un enorme dinosaurio que nunca vemos en pantalla?
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:iconmigueruchan:
migueruchan Featured By Owner Feb 15, 2017  Hobbyist Digital Artist
Es muy chistoso cuando te detienes a pensarlo.

Hay alguna que otra excepción en el genero, como el juego de "Mario & Luigi: Super Star saga", donde todos los ataques y movimientos especiales son improvisados por los propios protagonistas, como ese de Luigi encogiendo a Mario con un martillazo (mismo movimiento que te enseñan eventualmente en el juego, para pasar por lugar pequeños), para después lanzarlo con otro golpe del martillo, convirtiéndolo en una bola para atacar a los enemigos.
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:iconxunlimited:
XUnlimited Featured By Owner Feb 15, 2017
O también en Paper Mario, dónde los ataques son cosas que le conocemos a Mario, saltar, usar martillo, usar bolas de fuego, etc. Pero el tema no lo puse tanto por incongruencias entre el gameplay y las cinematicas en cierto punto, sino a lo que pasa cuando no existe la libertad de actuar, como lo mencionó Jenna al revisar Xenoblade Chronicles X, que de haber podido hacerlo, habria quitado a Lin del camino entre Emma y Lao, pero no, hicieron que mi personaje apoyara a Lin sin siquiera dar una opción.
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